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 Les maîtres Luma et les attaques Etoile

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Rexoshi
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MessageSujet: Les maîtres Luma et les attaques Etoile   Dim 6 Juin - 19:42

Bienvenue sur le topic qui parle des maîtres Luma !

Mais qu'est-ce qu'un maître Luma ? C'est un Luma qui confère une capacité spéciale, une attaque Etoile, à celui qu'il accompagne. Il y a en tout sept types de Maîtres Luma, mais il en existe plusieurs de chaque type: blanc, rouge, jaune, bleu, goinfre rose, vert et orange. La particularité d'une attaque Etoile est qu'elle est utilisable en dehors du combat. Pour qu'un maître Luma se joigne à vous, vous devez le trouver dans une galaxie.

Les attaques Etoile consomment de l'Energie Etoile. Comme pour les PF, si vous n'en avez plus assez, vous ne pouvez plus utiliser d'attaque Etoile. Vous récupérez 3 EE à la fin de chaque tour. Vous pouvez aussi utiliser la Recharge Etoile pour récupérer de l'EE (voir partie 3 des règles du jeu). Vous débutez le jeu avec 10 EE, et chaque maître Luma qui vous accompagne vous en fait gagner un certain nombre. Utiliser la capacité en dehors du combat consomme aussi de l'EE.

Les attaques Etoile ne sont inefficaces que contre les ennemis invulnérables. Mais les ennemis volants, à pics, intangibles, etc... sont affectés. Les attaques Etoile touchent toujours tous les ennemis.

La commande action des attaques Etoile n'est jamais risquée: si elle rate, l'attaque fonctionne quand même.

Voici la liste des maîtres Luma et leurs capacités Etoile. Par contre, débrouillez-vous pour savoir où les trouver !

Maître Luma Blanc

EE donnée: 10
Attaque Etoile: Tourbiétoiles
Puissance: 5
Puissance avec CA: 7
Commande action: Lancer un dé à 10 faces et faire au moins 7
Effet: Aucun
Coût EE: 20
En dehors du combat: Permet d'actionner certains dispositifs.

Maître Luma Jaune

EE donnée: 15
Attaque Etoile: Piègétoile
Pour chaque ennemi, lancez un dé à 6 faces. Si vous faites 5 ou 6, l'ennemi est éliminé du combat. Sinon, rien ne se passe. Cela ne fonctionne pas contre les Boss.
Coût EE: 25
En dehors du combat: Lancez un dé à 6 faces. Si vous faites 5 ou 6, vous passez l'étape en obtenant tout de même la récompense qui y est liée, à condition que cette étape consiste à combattre des ennemis faibles*.

Maître Luma Rouge

EE donnée: 20
Attaque Etoile: Altérétoile
Lancez un dé à 10 faces.
1: Les ennemis sont empoisonnés.
2: Les ennemis sont endormis.
3: Les ennemis sont paralysés.
4: Les ennemis sont gelés.
5: Les ennemis sont brûlés.
6: Les ennemis deviennent confus.
7: Les ennemis sont étourdis.
8: Les ennemis sont miniaturisés.
9: Rien ne se passe.
10: Rien ne se passe.
Coût EE: 30
En dehors du combat: Permet d'actionner certains dispositifs.

Maître Luma Orange

EE donnée: 25
Attaque Etoile: Boostétoile
Augmente votre puissance et votre défense, et celle de vos partenaires, pendant 3 tours.
Puissance: Lancez un dé à 6 faces. Votre puissance et celle de vos partenaires augmente du nombre indiqué.
Défense: Lanez un autre dé à 6 faces. Votre défense et celle de vos partenaires augmente du nombre indiqué.
Coût EE: 35
En dehors du combat: La technique peut être utilisée hors combat, afin d'être prêt dès le début du prochain combat.

Maître Luma Vert

EE donnée: 30
Attaque Etoile: Séisme Stellaire
Puissance: 3 à 12 (Lancez un dé à 10 faces et augmentez le score de 2)
Effet: Etourderie (Si la puissance est au moins de 7)
Coût EE: 40
En dehors du combat: Permet de provoquer des séismes

Maître Goinfre Luma Rose

EE donnée: 40
Attaque Etoile: Régénétoile
Permet de récupérer 5 à 20 PC (aussi pour les partenaires), 5 à 20 PF et de soigner les altérations de statut.
PC: Lancer un dé à 10 faces. Si vous faites 1 ou 2, vous récupérez 5 PC. 3 ou 4 : 10 PC. 5 ou 6: 12 PC. 7 ou 8: 15 PC. 9 ou 10: 20 PC.
PF: Lancer un dé à 10 faces. Si vous faites 1 ou 2, vous récupérez 5 PF. 3 ou 4 : 10 PF. 5 ou 6: 12 PF. 7 ou 8: 15 PF. 9 ou 10: 20 PF.
Coût EE: 50
Fonctionne aussi en dehors du combat.

Maître Luma Bleu

EE donnée: 50
Attaque Etoile: Gelétoile
Puissance: 1 à 10 (Lancez un dé à 10 faces: le résultat indiquera la puissance)
Effet: Gel (si la puissance est au moins de 3)
Coût EE: 60
En dehors du combat: Permet de passer une étape (sans obtenir la récompense qui y est liée) si elle consiste à combattre des ennemis faibles*



* Un ennemi faible est un ennemi n'étant pas un boss.
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